▼和風ファンタジーキャラクター
個人創作キャラクターの設定画として制作した立ち絵です。
各キャラクターの全身、ポーズや衣装によって
個性を打ち出せるよう意識しています。
素材の質感を重視したややリアルな仕上げスタイルです。
個人創作キャラクターの設定画として制作した立ち絵です。
各キャラクターの全身、ポーズや衣装によって
個性を打ち出せるよう意識しています。
素材の質感を重視したややリアルな仕上げスタイルです。
▼シンプル現代系キャラクター
現代系世界観のゲームを想定して制作した立ち絵です。
後から差分を追加していくことを考慮した、
シンプルなデザインとポーズのベースモデルです。
トップスは色々な柄を描き込み流用できるよう白無地となっています。
小物:ヘッドホン・猫耳しっぽ・眼鏡・携帯電話
表情:ニュートラル・にっこり・不機嫌・含み笑い 等、
別々に制作した差分を自由に組み替えられる仕様となっています。
現代系世界観のゲームを想定して制作した立ち絵です。
後から差分を追加していくことを考慮した、
シンプルなデザインとポーズのベースモデルです。
トップスは色々な柄を描き込み流用できるよう白無地となっています。
小物:ヘッドホン・猫耳しっぽ・眼鏡・携帯電話
表情:ニュートラル・にっこり・不機嫌・含み笑い 等、
別々に制作した差分を自由に組み替えられる仕様となっています。
▼デザイン・線画・配色
指示書のポーズ案を基に、ストリートスタイルの衣装とSF系の武器をデザインし、
配色まで決めたラフデザイン画を提出するコンテストに応募したものです。
キャラクターの性格的特徴は勿論のこと、髪の広がりや衣装のはためきで
動きを出すことや色合いの統一感に注力しました。
また普段の自身の絵柄ではなく、求められていると予想される絵柄を
独自にイメージして顔周りをデザインしています。
指示書のポーズ案を基に、ストリートスタイルの衣装とSF系の武器をデザインし、
配色まで決めたラフデザイン画を提出するコンテストに応募したものです。
キャラクターの性格的特徴は勿論のこと、髪の広がりや衣装のはためきで
動きを出すことや色合いの統一感に注力しました。
また普段の自身の絵柄ではなく、求められていると予想される絵柄を
独自にイメージして顔周りをデザインしています。